泽诺尼亚5法师加点全新 泽诺尼亚5法师技能加点图
泽诺尼亚5法师加点最新_泽诺尼亚5法师加点攻略
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1.上古卷轴5法师怎么加点?
2.魔兽世界法师天赋加点
上古卷轴5法师怎么加点?
41级的perk点数已经能成就一个大法师所需要的方方面面。perk的加法:附魔系:附魔师5点,有洞察力的附魔师1点,尸体附魔师1点,额外效果1点。
小结:附魔师是一个支撑法师崛起的关键技能。练习方法为见有附魔效果的物品就分解,凡是小于等于1的白字装备必捡。拿来练附魔还不太占重量,至于附魔所需要的灵魂去矮人的遗迹打怪弄,再就是弄个黑色阿祖拉之心。
召唤系:召唤者1点,元素召唤师1点,元素威能1点,共生之魂1点。
小结:召唤师技能在早先探索世界,做任务,推荐先练满级。因为初期的法师血少防薄很容易被秒杀,而召唤的宝宝可以为法师提供很大的帮助。尤其是出了魔人大君以后你就可以躲在它的后面看它打就行,安全又省心。练习方法为见怪就招,召你能召的最高级的宝宝,即使你上一个召唤出得召唤兽还存在也要重新招,这样的话召唤师技能就很快能到100了。
毁灭系:新手级毁灭系法术1点,强化火焰2点,密集火焰1点。强化冰霜2点,深度冻结1点。强化闪电2点,瓦解1点。毁灭系双手施法1点,冲击1点,必须练满100。
小结:毁灭系的法术相对难练,因为召唤术是第一优先练的,所以想早些练好毁灭就多跑跑训练师吧。把你所得的药剂,除了加血加蓝加法效,材料,各类装备卷轴,龙骨,食品都卖了,因为法师很缺钱。另附另外一条来钱路线,娶个老婆让她开店,每次回去的时候能问她分些钱花花。
恢复系:新手级恢复法术1点,重生1点,死灵法师1点,较小恢复2点。
小结:恢复系的perk是对法师之路的进一步强化,比如死灵法师就是增加所有魔法对不死系生物伤害的。这系有一个perk叫灭死,效果是在生命值低于百分之10的时候立刻恢复250点生命,一天一次。这个perk对法师很好,但是40级之前不建议加,因为他需要90点恢复系熟练度,所以40级之前的话恢复术的熟练只练到70就可以了,等其他技能熟练满了以后可以再回过头来练满。恢复系熟练度可以和改变系的一起练,找个不厉害的小怪,给自己套个强化护甲完了打小怪1下自己给自己加血。前提条件是一定要使自己的回蓝速度跟得上治疗消耗。
如果是原版上古的话,魔多了,有个350就够了。血的话,如果难度高的加到500,其它加耐力。原版上古到后期蓝用不了那么多种减蓝。蓝有的只要10+就可以了。
魔兽世界法师天赋加点
笼统的根据三围就评价角色加点是否正确,未免有点武断。
个人认为:魔法,够用就好。这游戏的法系有多种,纯法师都不止学习一种,毕竟没灵活的打法不能应对多变的战况。如果纯毁灭系敌人近身了未免有些脆皮,如果是纯召唤系,万一敌人不攻击召唤生物直接打主,那的确不能淡定了,多元化才是正道。你的装备是否减耗也是判断你魔法值是否适中的依据。通常召唤、幻术系之类的一次性消耗魔法值较多,但是有持续作用,如果是偏这两系建议带减耗装;如果是毁灭系持续消耗魔法值的,可以带回蓝装。
耐力:尽量少加。纯法师不用物理攻击,耐力几乎是不消耗的,只有在被追击的时候逃跑用。如果楼主是风骚走位的打法,可以适当加多点耐力;如果是暴力近战型,不如把点数加在生命上。可以前者主冰雷,对法师用雷,烧蓝,对战士用冰,烧耐;后者主火,简单粗暴的高伤害。
生命:上面两属性剩余点都这里来,没人嫌血多吧。
如果单纯论适合做法师的种族,平心而论肯定是高精灵,请楼主淡定点看看种族天赋:
诺德人(Nord)
+10双手武器精通,+5锻造,格挡,单手武器,轻甲,口才。
战场怒吼(Battle Cry):使目标逃离战斗30秒。
冰霜抗性(Resist Frost):获得额外50%的冰霜抗性。
高精灵(Altmer)
+10幻术技能,+5召唤术,回复术,毁灭技能,伪装,附魔。
贵族天性(Highborn):60秒内快速回复魔法值。
贵族天性(Highborn):获得额外的50点魔法值。
就数据而言,前者适合做战士,后者适合做法师。
当然,人物能力后期能力较多,又因为种族能力CD为1天,且效果算不上逆天,被遗忘了也是正常的;至于基础技能等级,角色后期,常用的几乎都100级了,因为上限都是100,不存在优势。
这个游戏分好几个难度级,如果楼主觉得当前难度没有挑战性,可以尝试把难度调高,当然倒过来被电脑虐也不好。游戏嘛,图个开心就好
冰霜 天赋 (30 点)
强化寒冰箭 - 5/5 点
使你的寒冰箭的施法时间减少 0.5 秒。
强化冰霜新星 - 2/2 点
使你的冰霜新星的冷却时间减少 4 秒。
寒冰碎片 - 5/5 点
使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高 100%。
极寒冰霜 - 3/3 点
使你的冰冷效果的持续时间延长 3 秒,并使目标身上的减速效果提高 10%。
霜寒刺骨 - 3/3 点
使你的寒冷效果有 15% 的几率将目标冻结5秒。
急速冷却 - 1/1 点
激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。
碎冰 - 5/5 点
使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高 50%。
极寒延伸 - 2/2 点
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭和暴风雪的射程提高 20%。
寒冰屏障 - 1/1 点
你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。
强化冰锥术 - 3/3 点
使你的冰锥术所造成的伤害提高35%
火焰 天赋 (21 点)
冲击 - 5/5 点
使你的火焰魔法有 10% 的几率令目标昏迷2秒。
强化火焰冲击 - 3/3 点
使你的火焰冲击的冷却时间减少 1.5 秒。
烈焰投掷 - 2/2 点
使你的火焰法术的射程增加 6 码。
点燃 - 5/5 点
你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 40% 的额外伤害。
炎爆术 - 1/1 点
发射一枚巨大的火球,对目标造成148到195点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外伤害。
烧尽 - 2/2 点
使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高 4%。
元素大师 - 2/3 点
使你的火焰系和冰霜系法术在造成致命一击效果之后为施法者回复该法术所消耗的基础法力值的 20%。
冲击波 - 1/1 点
施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到160至192点火焰伤害并眩晕6秒。
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